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オンラインゲームはインターネットの発展と共に成長をしています。
インターネットが一般的に普及し始めたのが1995年頃で、この時は一部のパソコンマニアや、大学などの研究機関での利用が始まった程度でした。この1995年から1998年までの3年間がインターネットの黎明期が、オンラインゲームの原型がつくられたといってもよいでしょう。
1997年はオンラインゲームの歴史に残る転換点とも言えます。日本では海外のPCゲームは極マイナーな趣味とされていました。なかでもRPGは、日本のお家芸と言っても過言では無い分野であり、PCゲームの中では英語の壁が最も意識されるハンディもあって、愛好者はディープな層に限られていました。
オリジンの稼ぎ頭Ulimaシリーズも例外ではありませんでしたが、オンラインゲームとなって事情は一変します。
90年代に入って、ガンシューティングゲームの「DOOM」やRPGの「ディアブロ」、さらには「ウルティマオンライン」など、現在のオンラインゲーム人気の黎明期を支えた名作が続々と登場し、2000年代に入り、パソコンの価格低下とブロードバンド環境の発展が進んだことで、オンラインゲームは市民権を得ます。
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